Toggle navigation
Zdzisław Sroczyński
strona domowa
Aktualności
Dydaktyka
Aplikacje mobilne iOS
Badanie interakcji człowiek-komputer
Praktyki
Inżynieria oprogramowania
Aplikacje multimedialne w języku Lua
Projekt inżynierski
Java
Automatyzacja oprogramowania
Język C
LaTeX
Publikacje
Punkty
Kontakt
E-mail
Plan zajęć
Przykład 16: klasy abstrakcyjne, polimorfizm
Napisz klasę Chmura losujacą n punktow w wersjach zwyklych, 3d i kolorowych, wyświetlającą punkty niezależnie od ich typu.
Przeanalizuj program z przykładu:
Zadanie do p.16
. Dlaczego występuje wyjątek?