Przyk³ad 46. Aplikacje

Napisz aplikacjê 1 LUB 2:

  1. Napisz edytor grafiki wektorowej (pamiêtaj¹cy listê figur geometrycznych), pozwalaj¹cy usuwaæ i zmieniaæ po³o¿enie figur. Edytor powinien zapisywaæ i odczytywaæ projekty z pliku tekstowego.
  2. Napisz edytor-kreator HTML, pozwalaj¹cy generowaæ dokumenty zawieraj¹ce podstawowe elementy: tekst, obrazek, listê numerowan¹, listê wypunktowan¹ (o dowolnej liczbie pozycji), link do innej strony - w dowolnej kolejnoœci. Edytor powinien umo¿liwiaæ stosowanie szablonów definiuj¹cych wygl¹d strony.